英雄联盟作为一款PC端游戏,它在操作上着实不如手机端的王者荣耀方便,人们不能想玩英雄联盟就随时抱着电脑玩,但却能想玩就抱着手机玩王者荣耀。在任何时间任何地点都可以购买装备,手机上就可以直接登录,简洁的操作,王者荣耀让从未接触过MOBA游戏的玩家也可以轻松上手。它的游戏时间不像英雄联盟长,短短二十多分钟一局,无论是在地铁上还是课余都合适。与英雄联盟相比,王者荣耀已经不仅仅在娱乐层面产生很大影响,更大的变化在于社交,正是因为它的社交属性,才能让王者荣耀拥有如此大规模的用户量和活跃度。
如果没有王者荣耀,App Store畅销榜的前四名可能全被网易包揽。阴阳师、梦幻西游、大话西游、倩女幽魂也曾红极一时,拥有大批用户,但随着王者荣耀逐渐火热,同为手游的阴阳师更难占据畅销榜榜首。阴阳师是一个RPG回合制游戏,其所有的玩法系统都是为养成式神服务。从获得式神的抽卡玩法,和积累式神碎片,到式神培养时的副本系统,觉醒,升星系统,最后到式神的装备系统,玩家在游戏中所有的行为都是为了把自己的式神培养得更好,从而获得更高战斗力。但在阴阳师中,想要成为高端玩家,通常需要100个小时以上的持续游戏时间。而王者荣耀作为手游版的lol,核心是玩家间的对战,从而击败敌人,取得胜利。
对于普通玩家来说,游戏的目的是由此获得快感和乐趣,但阴阳师虽然在画面和背景上比王者荣耀美,但要获得快感却也意味着消磨时间和耐心。区别于王者荣耀这款十几二十分钟就能获得快感的游戏。社交上,在阴阳师里,区和服务器不同,玩家就不能在一起游戏。也就是说,就算你和你朋友同时在玩这款游戏,但区和服务器不同,你们俩就永远不能一起战斗。
而王者荣耀中大部分玩家的游戏好友,都是以QQ好友,与微信好友为主,或者你能打完一局以后,添加其为好友。由此看来,王者荣耀更像一个为社交产品服务的游戏。
王者荣耀是否会被厌倦
王者荣耀出现之时,便已经天下无敌,市面上几乎没有具有竞争力的同类游戏,而无论是DOTA,还是英雄联盟,亦或是阴阳师,他们也都只是活跃了一段时间,但不可否认的是,后来者居上,它们总会被挤到后面,最后淡出视线。正如现在,王者荣耀超越了这些游戏,稳居App Store畅销榜榜首,但没有哪一款游戏是长盛不衰的,谁也不知道王者荣耀之后又会出现什么游戏,对其进行替代。
移动电竞占据越来越多的的市场空间,腾讯也对此拿出了自己的应对策略——将游戏电竞化。2016年12月,腾讯互娱事业部将电竞部门作为子业务正式独立运作,2017年3月,腾讯成立了《王者荣耀》职业联赛联盟(KPL)。在2016年,首届KPL累计观赛量达到5.6亿,有效观赛用户突破6900万人,而总决赛的观赛DAU达到了1300万。
由此看来电竞化收到了很好的反响,但王者荣耀不过是一个顺应互联网时代的产物,它的未来仍然需要腾讯顶住竞争压力,创造更好的方式使王者荣耀延长寿命,保持甚至提高用户活跃度。