上市之前,其实际控制人姚文彬持有股份49.76%。首次公开发行股票以后,姚文彬的股份被稀释到28.20%。通过持续减持,截止今年三季报,姚文彬所持股份仅剩14.06%。此外,姚文彬提前已在2016年先后辞去董事长总经理职位。
频繁的套现造成股权分散,第一大股东姚文彬持股14%左右,第二大股东所持股份仅有3.23%。造成无实际控制人的局面。像万科这种优质的企业,即使体量大,耗资多,宝能、恒大均举牌,掌趣科技30亿元就能获得20%的股权,实际控制这家企业,但目前却无人问津。可见业界对此公司的态度。
市场竞争激烈
掌趣科技三年的时间里究竟发生了什么事?
掌趣依靠频繁的并购迅速做大市值,最高达540亿元,现如今更是雪上加霜的是,原本高歌猛进的掌趣科技迎急转直下。截止2018年1月5日,其市值仅为180亿元,仅为峰值的三分之一。并且利润还在下滑。
2015年末是掌趣科技的转折点,因为之前并购的游戏公司大多无法完成此前的承诺。
2014年,掌趣科技收购的玩蟹科技、上游信息未完成当期业绩承诺;2015年,玩蟹科技、上游信息和先锋网络均未完成当期业绩承诺;2017上半年,天马时空净利润为6700万,距离承诺的全年3.3亿仅完成了20%。
导致原来高歌猛进的掌趣科技出现这一局面的原因是手游研发市场呈双寡头格局,2016年腾讯和网易两家公司收入占比超过市场份额六成。东兴证券研报指出,手游行业研运一体化,全产业链布局已成趋势。随着用户的流量向少量优质游戏集中,行业已进入精品化竞争的阶段。
在网易和腾讯光环的照耀下,其他独立生存的手游公司风光不再。现在几乎所有高收入的新品都有大公司在背后罩着。掌趣无法轻易找到之前天马时空、玩蟹科技这样的优质新兴手游团队,同时他自己这几年也没有产生足够吸引力的游戏。
如何持续地推出成功产品是所有游戏公司面临的问题。一旦缺乏后续成功之作,则很快就在市场上听不到声音。业内人士表示,游戏行业的不确定性太大,也存在风险,需要不断的突破,并维持研发能力,仅仅靠收购也很难改变这一特性。
掌阅科技的基本面并不差,就前三季度而言,能实现将近4亿元的净利已经很不容易了,很多大公司不亏损就已不错。高管减持以及行业下行,让人无法对该公司的将来抱有希望。掌趣科技应该破解这一魔咒。