在这个月举行的新浪VR‘变现为王’年终盛典上,青岛宇科科技凭借在VR健身这一细分领域上的深耕细作,获得了新浪VR颁发的“2017VR行业年度十大贡献奖”。
随后我们采访到了宇科科技CEO田玉华,一起来看一看,这家专注于VR健身领域并获得了不少收获的VR企业,在项目构思、商业模式、战略规划上都有哪些值得借鉴和思考的地方。
Q:介绍一下你们的团队以及目前的项目。
田玉华:目前我们团队主要有25-35年龄段的成员构成,开发人员比例占到大部分,都有一个共同的爱好,喜欢运动。我们目前的项目是“Fitman VR健身”。可以说这个项目打破了传统健身乏味单一的现状,并且开拓了“VR+体育”的崭新领域。目前,我们自主研发的FITMAN VR智能健身单车已经获得多项专利认证:实现全方位转向操控、智能化运动传感系统、动力智能控制系统、交互式阻力系统等。
Q:VR健身单车这个项目的构思初衷是?为什么会选择健身领域?
田玉华:个人来讲,本人是比较喜欢运动健身的,但由于工作时间等原因,总是不能比较好地执行健身计划。即使来到健身房,不管是跑步还是骑单车,都非常的枯燥,自己坚持不了多久,即使坚持了,也会感觉很痛苦。本身公司的主营就是VR相关的开发工作,所以就有了把VR和单车结合的想法,通过骑单车时观景或打游戏,来带动兴趣,通过兴趣的引导抵消单车本身的枯燥。
从大环境上来说,国务院发布了关于印发全民健身计划的通知,提出了“开展全民健身活动,提供丰富多彩的活动供给”。一方面是响应国家的号召,另一方面我们希望结合VR技术开发,帮助健身者解决健身中的枯燥、乏味、没有娱乐性的问题,在如火如荼的健身热潮中,实现健身乐在其中,让健身不再是一种痛苦的自我摧残。
Q:在硬件产品设计上,你们遇到了什么样的麻烦?是如何解决的?
田玉华:设计上遇到的最大麻烦就是现有的单车不能满足游戏交互的要求,因为它没有用于交互的按键,没有转向控制等。最终我们是根据游戏的交互要求,重新设计开模生产,这才达到我们的游戏要求;再一个就是头显部分,我们也进行了非常详细的体验对比,选出市面上我们认为最合适的,也就是Hypereal虚拟现实眼镜。它在显示效果,镜片轻薄性,和沉浸感方面都更加卓越,给与佩戴者更好的舒适感。Hypereal定位器也更加轻便,小巧,识别范围更广。同时,针对新出VR头显设备,我们也正在做它们的适配工作,让更多已有头显的玩家也能得到相同的健身体验。
Q:VR单车类产品有很多,你们产品有什么特点?核心竞争力在哪里?
田玉华:我们自主研发的FITMAN VR智能健身车,最大的特点就是重新设计了相关的硬件结构,不仅添加了相关的手柄按键,还设计上了立体转向车把,把游戏交互体验作为第一原则,通过VR游戏、VR旅游、VR视频与健身设备交互,通过丰富的互动内容增强国民持续健身的动力,提高全民身体素质。
我们的核心竞争力还是用户体验,自主研发了硬件设备和游戏内容,使硬件和软件的交互做到最优,配合自己的内容平台,实现VR内容+健身的双产业链资源整合平台。
Q:你们认为传统健身和VR健身的区别究竟在哪里?
田玉华:传统健身主要分为有氧运动和无氧运动。我们面向的方向为有氧运动,也就是减脂的运动。传统的有氧运动主要形式是跑步和骑单车,都很枯燥乏味,所以非常多人明明自己想运动,想减肥,但还是沉迷游戏的刺激、影视电视作品的起伏跌宕、社交网络的虚无迷幻而无法坚持运动健身。兴趣是最好的老师,也是最大的动力,我们的FitmanVR健身,可以让你在工作间隙,晚饭以后等时间,随时骑上单车,来一场说玩就玩的游戏,说走就走的旅行,既丰富了精神,又运动了身体,把运动变成了一种快乐的体验,而不是痛苦的体验。
Q:目前内容平台的游戏、软件的数量大约是多少?内容合作方都有哪些?