田玉华:平台VR游戏是通过独立开发和委托开发,现有《陨星坠落》、《战地防线》、《西部牛仔》、《疯狂捕鱼》、《多人骑行》五款,还有多款正在开发中。
VR旅游板块是通过与上海UTOVR、AIRPANO等资源方合作,在平台集成了400余个全球VR旅游场景,开设了AIRPANO授权、自然风光、浪漫海岛、人文城市四个板块。
VR视频板块通过与UTOVR合作,在平台集成了100余个VR视频,开设了美女热舞、体育竞技、音乐娱乐三个板块。
Q:整个平台搭建完成花了多少时间?在运营方面你们获得了什么样的经验?
田玉华:整个平台于2017年8月搭建完成。在运营方面,我们觉得重点还是要把设备的安装使用和售后做好。
Q:目前体验过的用户有什么反馈?最满意的地方在哪里?而不满意的点在哪里?
田玉华:体验过的用户觉得VR健身车与以往的健身方式完全不同,具有新颖性,最满意的地方是在健身的同时感受到趣味性,互动性,有了更高的健身积极性。不满意的地方集中在VR设备上,普遍都说要是能在轻一些,再清晰一些就完美了。
Q:目前宇科的整个产品的商业模式是什么?
田玉华:从VR行业里“VR+健身”这条细分赛道来看,重度设备的客户方向还是以B端为主。所以我们认为今年的市场建设重点在B端,C端则要往后放一下。在这个具体的前提下,B端主要指的就是健身俱乐部。健身俱乐部会对VR产生兴趣,其最根本的驱动力还是线下流量,而VR体验能够使得一家店迅速摆脱行业内同质化的处境。
Q:你们认为自己的产品目前还有什么样的问题等待去解决?
田玉华:单车的问题主要在细节体验上,还有上升的空间,比如通讯延时的时间再缩小一些,产品的质感和按键手感可以做得更好。适配头显方面会匹配更轻便,更舒适,适合长时间佩戴的,这一点我们也会积极的和头显合作伙伴沟通,提出我们的需求点。最重要的内容体验上,会继续提要对内容质量的要求,尽最大努力把不眩晕和有趣这两点结合好。
Q:宇科科技未来发展方向是什么?
田玉华:我们的发展方向在家庭娱乐健身上。人们对健康的需求是永远不会变的,运动又是最好的获取健康的方式,越来越多的人没有时间去健身房,越来越差的空气质量也阻止很多人或外运动,所以我们认为家庭运动市场会越来越大。
我们以FitmanVR健身单车作为切入点,结合后面的VR划船器/跑步机等,丰富产品品类,继续丰富游戏内容平台建设,同时结合我们现有的厂商优势和全国的销售渠道优势,继续在家庭娱乐健身方面保持领先,成为科技娱乐健身的引领品牌。